terça-feira, 30 de maio de 2017

Síntese do curso


Tópicos abordados no curso:

(em construção)

clique aqui para acessar a minha síntese


REA


Recursos Educacionais Abertos: REA são materiais de ensino, aprendizado e pesquisa, fixados em qualquer suporte ou mídia, que estejam sob domínio público ou licenciados de maneira aberta, permitindo que sejam utilizados ou adaptados por terceiros.


           Leia mais em:  http://aberta.org.br/

tema 4 - Instrumento de avaliação por rubrica


Reta final do curso, apresentação do instrumentos de avaliação por rubrica de projeto inovador

Clique aqui


sábado, 27 de maio de 2017

As licenças CREATIVE COMMONS

As licenças e instrumentos de direito de autor e de direitos conexos da Creative Commons forjam um equilíbrio no seio do ambiente tradicional "todos os direitos reservados" criado pelas legislações de direito de autor e de direitos conexos. Os nossos instrumentos fornecem a todos, desde criadores individuais até grandes empresas, uma forma padronizada de atribuir autorizações de direito de autor e de direitos conexos aos seus trabalhos criativos. Em conjunto, estes instrumentos e os seus utilizadores formam um corpo vasto e em crescimento de bens comuns digitais, um repositório de conteúdos que podem ser copiados, distribuídos, editados, remixados e utilizados para criar outros trabalhos, sempre dentro dos limites da legislação de direito de autor e de direitos conexos.

Leia mais em:


sexta-feira, 19 de maio de 2017

SCAMPER



 É uma técnica de estímulo ao pensamento criativo, propõe sete passos para você gerar ideias.
SCAMPER é um acrônimo formado por 7 letras, originado das iniciais de 7 ações para ajudar a pensar diferente.

                      Resultado de imagem para scamper em portugues

Tutorial

quarta-feira, 17 de maio de 2017

Tema 3 - O projeto de vida como um eixo transversal central


Leiam alguns trechos do artigo da educadora Milena Mascarenhas (2015)

"As instituições educacionais podem ajudar implantando a cultura do projeto de vida, ou seja, ajudar, estimular e orientar os jovens a construírem e sistematizarem a sua existência, incentivando a autonomia, a postura do eterno aprendiz e, principalmente, auxiliá-lo a identificar uma causa, a razão de ser e viver."
"Ao implantar no ambiente escolar a cultura da aprendizagem integrada com o projeto de vida, o jovem passa a ser o protagonista do processo, tornando-se ativo e responsável pela busca de informações para atender as necessidades reais de resolver problemas, enfrentar dilemas e tomar decisões."
"Projetos como esse mostram que a faculdade pode auxiliar no desenvolvimento integral do estudante, não só em transformá-lo em um ótimo profissional, mas também para transformá-lo em uma pessoa mais segura e preparada para aproveitar as oportunidades e enfrentar desafios."
                                                                                               

Leia o artigona íntegra:   
in: http://porvir.org/aula-de-projeto-de-vida-prepara-jovem-para-desafios/20150609/MASCARENHAS, Milena. Acesso em: 17 de maio. 2017.




Meu projeto inovador







Como desenvolver projetos de aprendizagem inovadores com uso de tecnologias digitais a curto e a longo prazo?


Esboço de ideia para responder a pergunta:


1º Estabelecer objetivos de aprendizagem ---> 2º Selecionar e organizar atividades de aprendizagem específica ---> 3º Selecionar as tecnologias mais apropriadas para cada atividade promovendo uma aprendizagem ativa - taxonomia - ajuda o professor a selecionar o tipo de atividade que contemplará seu objetivo. (Judi Harris)

processocriacaoPEIn.png


terça-feira, 9 de maio de 2017

Leitura interessante!




Pessoal, Sérgio Maciel, coordenador de TE do Colégio Magno, tem uma revista ótima sobre educação e tecnologia. Segue link para vocês desfrutarem! Prestigiem!


https://flipboard.com/@sergiomaciel739/ti.educa-69gg9mo4z









terça-feira, 2 de maio de 2017

Ferramentas da web 2.0


Alguns tutoriais de ferramentas, infelizmente ainda não deu para investigar todas as sugeridas pelo curso, mas estas me chamaram mais a atenção.



Kahoot



Padlet





SlideShare



Emaze




segunda-feira, 1 de maio de 2017

O que é TPACK?


Este vídeo traz uma concepção muito boa para reflexão.


Tema 2: Investigação


Competências digitais do professor:
compedigit.png





Pessoal, estou construindo meu PLE (Ambiente pessoal de aprendizagem) também no Symbaloo


                Visitem, comentem, colaborem...                                             
                               Clique aqui

Afinal o que é PLE?

                                       

segunda-feira, 24 de abril de 2017

Design Thinking



Ótimo site para aprender sobre Design Thinking


Resultado de imagem para design thinking

Clique aqui

Etapas do Método:

1. Descoberta
2. Interpretação
3. Ideação
4. Experimentação
5. Evolução

Se quiser, há um minicurso sobre este tema chamado "Transforme problemas em oportunidades" é totalmente gratuito e muito didático. Basta acessar o link abaixo, fazer seu cadastro no site e clicar no curso que quer fazer. É a escola do futuro - Universidade de São Paulo.

Clique aqui


quinta-feira, 20 de abril de 2017

BrainStorm - Juntos somos melhores


                                                                       BrainStorm



                                          De onde vêm as boas ideias? Gostei deste vídeo.







Sala de aula invertida



Sala de aula invertida






                Assista aos vídeos abaixo para entender um pouco sobre o assunto:





Ensino Híbrido



Há formas diferentes de aprender:
Segundo Kolb há quatro estilos diferentes de aprendizagem:
  • O ativista prefere aprender pela experiência, por tentativa e erro. É imediatista e sociável. 
  • O reflexivo  gosta de parar, pensar, avaliar e analisar. Vê os problemas de diferentes perspectivas.  É observador, analítico e não gosta de ser pressionado.
  • O teórico prefere a Conceituação: adora teorias, modelos, esquemas, sínteses, desafios intelectuais, correlações.
  • O pragmático prefere a ação. Gosta de por em prática a teoria, de ver se as ideias funcionam como previsto, de aplicar o que aprendeu e de estar aberto a inovações. Então por que usar uma única maneira de ensinar? Através do ensino híbrido podemos personalizar a aprendizagem, o que não era possível com ensino tradicional.


Ensino Híbrido, alguns modelos:




Tema 1 - Aproximação


Reflexões:

1. Conhecer esses novos conceitos - compartilhar - discutir através de fórum, redes sociais, outro ambiente virtual nossa prática docente.
2. Como inovar na educação?
3. Como combinar as tecnologias digitais e as metodologias ativas na educação?
4. Como fazer o aluno ser agente de seu aprendizado?
5. Professor num novo papel: orientador, tutor.
6. Quais são e como aplicar as metodologias ativas na prática docente?
7. No Brasil, será que todos os alunos que nasceram após 1995 são nativos digitais?

Metodologias ativas na educação:
Foco no processo de ensino e de aprendizagem no aprendiz,envolvendo-o na aprendizagem por descoberta, por investigação ou resolução de problemas

A tecnologia é um facilitador. Não a solução de todos os problemas.

Ensinar o mesmo conteúdo da mesma maneira para todos é não levar em conta que as pessoas aprendem de formas diferentes, em tempos e ritmos diferentes.

Ensino Hibrido --> personalização do ensino.

Metodologias ativas --> Promoção da autonomia

Alguns componentes fundamentais para o sucesso na aprendizagem:

-Desafios - instiga, atrai.
-Atividades - deixa o aluno agir, ele não fica passivo.
-Jogos - jogos???? Por quê? Porque nosso aluno é acostumado a jogar, gosta de jogar, sendo assim cria motivação, traz aquele encantamento inicial. Gameficação - aulas roteirizadas com linguagem de jogos.
-Plataformas adaptativas - há inúmeras educacionais, ótimas para o aprendizado de diferentes conteúdos.

Estratégias:
- discussões, debates de temas da atualidade
- trabalho em equipe
- estudo de casos
- bramstorming - tempestade de ideias - para solução de problemas
- mapas conceituais - esclarecer, aprofundar-se em conceitos
- Simulações de processos
- criação de sites - aprendizagem colaborativa
- pesquisas

É importante misturar as técnicas, não ficar repetindo para criar aulas surpreendentes.



quarta-feira, 5 de abril de 2017

A história da tecnologia na educação - linha do tempo - Onde você está nessa linha?



                   Este vídeo mostra a linha do tempo da tecnologia na educação. Interessante!
                                       



Como usar as Novas Tecnologias na Educação: sala de aula deve ser ambiente de criação.


                                  Gostei muito deste vídeo. Precisamos refletir sobre isso.









Apresentação

O que é uma escola do século 21?
Para ler a matéria clique no link  Nova Escola

Mobilizar - principais ideias:

Produção de conteúdo-autoria - passa por mudanças - forma linear para (TDI) não linear.

Distribuição da informação -   Web 1.0 - Produtor --> consumidor
                                               (Site estático sem interatividade com leitores)
                                               Web 2.0 - Produtor-consumidor --> consumidor-produtor
                                               (Interatividade - leitor também pode comentar - exemplo blog)
                                               Web 3.0 - Semântica
                                               (Além de interação, as páginas são personalizadas de acordo
                                                 com perfil do leitor.)

Tecnologias digitais estão na vida de todos  - E como elas estão na sala de aula?

Tem sentido ensinar da mesma maneira?

 As pessoas são diferentes das pessoas de décadas passadas, tiveram modo de vida mudado, maneira de pensar transformada, referenciais substituídos, são perfis diferentes, mas por que a maneira de ensinar continua a mesma,  se a forma de aprender mudou tanto?

Reflexões:

Ouvir - maneira de aprender - tradições eram passadas de geração a geração por narrativas orais, o rádio popularizou-se. (aula em que o professor fala e os alunos ouvem)

Ver
- a humanidade desenvolveu novas formas de ensinar: contar histórias através de dramatizações, aperfeiçoou pinturas, desenhos, a fotografia passou a ser uma forma de memória visual, o jornal,  o livro didático ilustrado, o livro didático colorido,  o cinema, a TV passaram a nos contar histórias.(Professor usa slides, filmes para colaborar com seu discurso)

Fazer -
Aluno participa da aula de forma ativa, resolvendo problemas, apresentando sugestões de solução, faz projetos em grupo, não depende do professor para aprender ou da escola, ele é orientado a aprender a estudar, o professor ensina o que ler, o quer ver, como fazer, por que fazer ou não, até que o aluno possa fazer suas próprias escolhas. A escola, o professor são guias, tutores, curadores do conhecimento, auxiliam durante o processo, ensinando a conviver, respeitar as diferenças, colaborar, ensina ética, ensina a enxergar o outro como parte de si mesmo e todos como um só "time". Ensina a amar e a receber amor, ensina a ser tolerante e a lidar com frustrações, ensina que estamos todos conectados de uma forma ou de outra e o que atinge um pode atingir todos, entre outras coisas. (Professor ... como ensina? Você pode fazer a diferença.)

Não vamos ser radicais, fiz uma reflexão síntese, a grosso modo, claro que temos exceção, que temos professores que fazem debates, trabalhos em grupo, outras atividades bem diferentes para ensinar, mas essa é a realidade do todo?

O que você pensa sobre isso?

Ajude-me a enxergar seu ponto de vista! Defenda suas ideias!

Inovações Educacionais precisam de:

-Mudanças sociais no uso da tecnologia;
-avanços nas metodologias;
-conhecer o perfil dos alunos atuais;
-Formação para vida e empregabilidade.
-Desenvolvimento de habilidades do século 21:

criatividade       comunicação    colaboração      pensamento crítico        resolver problemas  

proficiência técnica               consciência global



Novo quadro,  novas questões:

NATIVO DIGITAL     X      IMIGRANTE DIGITAL

Cuidado: Empregar novas tecnologias não implica:
- Substituir o professor;
- Sucesso no processo ensino-aprendizagem.

Para que essa inovação dê certo é necessário que os envolvidos no processo estejam abertos para novas maneiras de ensinar e aprender e  domínio das competências digitais.


Afinal, o que significa inovar na educação?